Attention où tu marches
Attention où tu marches est un jeu par équipe où des coéquipiers vont devoir se faire confiance à l’aveugle…
Le jeu du loup garou vous poussera à débusquer les tueurs sanguinaires des villageois de Thiercelieux. Trouvez-les vite avant qu’ils ne tuent tous les villageois. Préparez-vous aux mensonges, aux regards inquisiteurs, à la vengeance des plus amers. Dit autrement, vous allez bien vous amuser !
Le loup-garou est un jeu qu’on ne présente plus, tant son succès est incontestable. Un compteur apprend aux joueurs que des morts suspectes ont lieu dans le village. En effet, des villageois sont retrouvés morts au petit matin et leur corps est mutilé, couvert de morsures. Tout porte à croire qu’il s’agit de loups garous. Il est indispensable que les villageois trouvent les loups garous, il faut garder l’oeil ouvert, analyser la situation, débattre et éliminer les loups garous, les uns après les autres.
Vont s’en suivre des cycles jour-nuit, où les loups garous tuent la nuit et où les villageois infiltrés par des loups garous tuent la journée. Pour cela, les villageois analysent, questionnent, soupçonnent leurs voisins à la recherche des monstres. Faudra t-il veiller à ne pas tuer de vrais villageois ?
- Soit un jeu de cartes Loup Garou
- Soit des post-its
La partie se termine quand tous les loups garous sont morts ou que tous les villageois sont morts.
Dans cette fiche, nous expliquons les règles sans utiliser une boîte de jeu officiel. Nous partons sur l’usage de simples Post-It.
Après la distribution des cartes pendant la préparation du jeu, le maître de jeu pose 2 cartes supplémentaires sur la table. La première fois que le village s’endormira, le MJ demande au voleur de s’éveiller et lui montre discrètement les 2 cartes. Il peut décider de remplacer sa carte par l’une des 2.
La première fois que le village s’endormira, après le voleur, le MJ demande à Cupidon de s’éveiller et d’identifier un couple d’amoureux. Cupidon referme les yeux. Le maître de jeu fait le tour des convives et touche l’épaule des amoureux. Une fois le tour terminé, le maître de jeu demande aux amoureux d’ouvrir les yeux pour se trouver. À présent, si l’un meurt, l’autre meurt aussi. Qu’ils soient loups-garous ou paysans ou autre, ils forment à présent une équipe inséparable qui doit survivre à tous les autres. Un amoureux ne peut en aucun cas s’en prendre à sa moitié, même pour faire semblant.
Chaque nuit, la voyante est appelée à s’éveiller (après le voleur, cupidon et les mariés au premier tour), elle pointe un joueur du doigt et le MJ révèle sa carte. Il appartiendra à la voyante d’influencer les votes au jour levé, en s’appuyant sur les informations révélées pendant la nuit.
La petite fille espionne les loups-garous pendant qu’ils se concertent dans leur choix funéraire. Elle observe discrètement, hors de question d’être repérée par les loups-garous ce qui la tuerait immédiatement et silencieusement, annulant le choix de victime qui pourrait avoir été fait. Elle ne peut se faire passer pour un loup garou. Au lever du jour, elle pourra discrètement influencer les paysans dans leur choix, car ne l’oublions pas, elle est dans le camp des paysans.
La sorcière possède 2 potions magiques. Une potion de guérison, une autre d’empoisonnement. Le maître de jeu éveil la sorcière après la phase des loups s’il lui reste des potions. Si la potion de guérison n’a pas été utilisée, elle se voit signifier le joueur tué par les loups-garous : un pouce en l’air pour sauver le joueur, un pouce en bas pour ne rien faire. Si la potion d’empoisonnement n’a pas été utilisée, le maître de jeu demande s’il est fait usage de la potion, la sorcière referme ses yeux pour dire non, elle pointe quelqu’un du doigt pour dire oui et choisir le joueur qui périt.
Quand le village se réveille, si le joueur tué est un chasseur, il désigne un joueur qu’il abat dans un geste ultime.
Une carte spéciale représente le capitaine. C’est une carte qui sera détenue en plus de la carte classique. Le capitaine évoluera au cours de la partie. Les joueurs doivent élire unanimement le capitaine au début du jeu. Lors des votes au conseil du village, le capitaine représente 2 votes dans le choix du joueur à éliminer. Si le capitaine décède, il transmet sa carte au joueur de son choix.
Attention où tu marches est un jeu par équipe où des coéquipiers vont devoir se faire confiance à l’aveugle…
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