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Jeu par équipe qui en écrase !

La course au ballon éclaté

Une course par équipe où chaque membre de l’équipe va rejoindre le plus vite possible la chaise mise en place et faire exploser son ballon. Une compétence clé va être indispensable : savoir en écraser :).

Description du jeu

Constituez des équipes de 5 à 15 personnes, chaque compétiteur gonfle un ballon et se lance dans une course folle pour faire gagner son équipe.

les accessoires

Accessoires nécessaires

- Une chaise par équipe
- Autant de ballons à gonfler que de joueurs et de manches.

fin du jeu

Fin du jeu

Le jeu se termine quand tous les membres d'une équipe a passé le nombre de fois convenus.

Déroulement

  1. Constituez 2 équipes ou plus. Chaque équipe est constituée de 5 à 15 personnes.
  2. Les équipes se regroupent et constituent une file indienne.
  3. Définissez le nombre de fois où chaque joueur devra passer.
  4. Placez une chaise pour chaque équipe à 20 ou 30 mètres du point de départ.
  5. Chaque joueur dispose d’autant de ballons que de fois où il devra passer. Il gonflera un ballon à chaque début de manche et le nouera.
  6. Un arbitre est nommé, il va donner le top départ et constatera la fin des manches, la fin du jeu. Il nommera le gagnant.
  7. Coup de sifflet, la course débute, chaque équipe laisse partir son premier joueur.
  8. Chaque joueur en course, rejoint le plus vite possible la chaise de son équipe et en fait le tour.
  9. Le tour de chaise étant fait, il pose son ballon sur la chaise et essaie de s’asseoir dessus de manière à la faire exploser.
  10. Quand le ballon explose, le joueur revient à son point de départ. 
  11. Quand le joueur est revenu au point de départ, il tape dans la main du joueur suivant, ce dernier peut alors partir à son tour.
  12. Quand tous les joueurs sont partis, la manche se termine.
  13. Ensuite 2 variantes. Option A : Vous avez décidé au début du jeu que les équipes enchaînent les manches sans s’arrêter et le jeu continu jusqu’au dénouement final. Option B : les équipes s’arrêtent à chaque fin de manche. On compte un point à la première qui termine la manche. Tout le monde se remet en place et on enchaîne sur la manche suivante. Il n’y a qu’à tenir les comptes.
  14. L’arbitre tient les comptes à haute voix, il lui appartient de rythmer le jeu et de maintenir la pression pour que tout le monde se batte.
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Variantes du jeu

Une première variante

Vous pouvez faire varier la manière par laquelle les gens vont se déplacer entre l’équipe et la chaise :

  • A l’aller, les gens doivent coincer le ballon entre leurs genoux et sautiller jusqu’à la chaise. Ils reviennent en sautillant (sans ballon).
  • Les gens tiennent le ballon à la main et vont jusqu’à la chaise sur un pied.
  • Les gens vont jusqu’à la chaise les yeux fermés, potentiellement guidés par leur équipe. Attention, interdit de voler la chaise de l’équipe voisine ou au contraire, c’est autorisé.

Une deuxième variante

Plutôt que de transporter un ballon, les gens doivent transporter un verre d’eau placé sur leur tête. La chaise est remplacée par un seau vide au début. L’équipe dont tous les membres auront terminé en premier a un bonus de 2, 3 ou 4 verres d’eau. Quand tout le monde est passé, on mesure le niveau d’eau dans les seaux. (vos retours sur cette variante du jeu sont les bienvenus).

Démonstration du jeu

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