Jeu par équipe, devine mon mot
Un jeu dérivé du jeu télévisé Motus. Un tableau blanc ou une ardoise, 3 feutres de couleurs différentes, 6 tentatives pour trouver le bon mot !
Le Killer, ou l’Assassin, est un jeu de rôle où chaque participant a pour mission secrète d’éliminer un autre joueur via une action prédéfinie, comme prononcer un mot spécifique ou effectuer un geste particulier. Le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un seul joueur, qui est alors déclaré gagnant.
Le jeu du Killer, ou le jeu de l’Assassin, peut être organisez pour vos soirées festives pour briser la glace (dit autrement, c’est un bon icebreaker). L’avantage de ce jeu est qu’il n’interrompt pas le rythme de votre soirée et que vous pouvez le lancer avec beaucoup de monde. Attention, les règles peuvent varier en fonction des préférences du groupe, donc un petit rappel général sera utile pour que tout le monde applique les mêmes règles.
Préparation des victimes : préparez des petits bouts de papier avec le nom de chaque personne. Veillez à ce que 2 personnes n’aient pas à se tuer réciproquement. Les joueurs connaissent à présent leur cible.
Préparation des missions : renseignez autant de papier mission que de participants. La mission permet de clarifier la méthode qui permettra à un joueur d’en tuer un autre. Il est évident que les missions ou défis devront être adaptés en fonction de l’âge des participants. Pour qu’une mission soit valide, il faut que la personne ciblée réalise l’action de son propre chef. Exemple de mission : Si la personne doit sauter dans la piscine, personne ne pourra l’y jeter pour valider la mission.
Déroulement du jeu : l’objectif pour chaque joueur est de “tuer” sa cible et d’éviter d’être “tué” par son propre assassin. Les “meurtres” sont généralement symbolisés par une action spécifique prédéterminée. Par exemple, cela pourrait être de toucher l’épaule de la personne avec un objet précis, de prononcer un certain mot ou une phrase lors d’une conversation, ou même de faire faire à la personne une action particulière (par exemple, ouvrir une porte).
Sécurité : certaines zones peuvent être définies comme “zones de sécurité” où aucun meurtre ne peut avoir lieu. Ces zones peuvent inclure des salles de bains, des chambres, ou tout autre lieu que le groupe décide.
Témoin : dans certaines versions du jeu (à éviter pour vos premières fois), un assassinat ne peut pas avoir lieu s’il y a un témoin. Un témoin est défini comme toute personne qui n’est pas la cible et qui peut voir l’assassin au moment du meurtre. Il vous appartient de décider si vous utiliser cette option du jeu.
Confirmation de l’assassinat : lorsqu’un joueur croit qu’il a été tué, il doit demander une confirmation à son assassin présumé. Si l’assassin confirme, alors le joueur “tué” doit révéler qui était sa cible, et cette personne devient la nouvelle cible de l’assassin.
Fin du jeu : le jeu se termine quand il ne reste plus qu’un joueur, qui est alors déclaré vainqueur.
Fair-play : le jeu doit se dérouler dans le respect et la sécurité de tous les participants, c’est une priorité.
Assurez-vous que tout le monde comprenne et accepte les règles avant de débuter la partie.
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